24 Desember 2010

JarKomLan UTS (Perbaikan)

Nama : Pittus Magitya
NPM : 50407656
No. Absen : 38
Kelas : 4IA13

IP = 172.16.X.N
X = No Absen (38)
N = Jumlah Netmask (0/16)

22 Desember 2010

(SII) Strategy of Information Integration

Seiring berkembangnya teknologi informasi membuat semua orang dapat dengan mudah memperoleh informasi, disisi lain hal tersebut membuat persaingan dalam bidang bisnis semakin ketat. Dibutuhkan sebuah strategi khusus untuk tetap dapat bersaing, salah satunya adalah berkolaborasi atau berkooperasi, atau biasa disebut sebagai strategy of information integration (SII). SII merupakan sebuah strategi yang menggabungkan dua atau lebih organisasi, penggabungan tersebut dilakukan untuk memperkuat organisasi dan tentunya agar dapat terus bersaing dengan yang lain. Strategi integrasi dibedakan menjadi tiga yaitu, forward integration, backward integration dan horizontal integration. Forward integration merupakan strategi untuk memperoleh kepemilikan atau meningkatkan kendali atas distributor atau pengecer. Backward integration merupakan strategi untuk mencari kepemilikan atau meningkatkan kedali atas perusahaan pemasok. Sedangkan horizontal integration adalah strategi untuk mengendalikan para pesaing. Fenomena SII yang terjadi akhir-akhir ini antara lain:
  • Terjadinya merger dan akuisisi antar dua atau sejumlah organisasi dalam berbagai industri vertikal, seperti: perbankan, asuransi, manufaktur, pendidikan, kesehatan, dan lain sebagainya;
  • Restrukturisasi korporasi yang dilakukan dengan mengubah pola relasi antar anak-anak perusahaan dalam sebuah konsorsium grup usaha;
  • Strategi kerjasama berbagai institusi pemerintah secara lintas sektoral untuk meningkatkan kinerja birokrasi;
  • Tuntutan berbagai mitra usaha dalam dan luar negeri untuk meningkatkan kualitas aliansi dan kolaborasi; dan lain sebagainya.

21 Desember 2010

(SNB) Social Network Bussiness


Menurut wikipedia, social Network atau jejaring sosial merupakan suatu struktur yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan dan lainnya. Adanya situs jejaringan sosial dapat mempermudah individu dalam menambah relasi baru dan dapat juga bergabung atau membentuk kelompok-kelompok yang memiliki kesamaan minat antara tiap individu tersebut. Selain itu beberapa situs jejaringan sosial juga telah mendukung aplikasi-aplikasi kecil seperti game.

6 Desember 2010

Jawaban TES Akhir JarKomLan V-Class

Nama : Pittus Magitya
Kelas : 4ia13
NPM : 50407656

1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar
b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah
Jawab :  B

2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM
b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar
Jawab :  B

3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.
Jawab :  D

30 November 2010

Jawaban QUIZ JarKomLan V-Class

Nama : Pittus Magitya
NPM : 50407656
Kelas : 4IA13

Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?
Sebutkan keuntungan SONET !
Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
Apakah yang dimaksud dengan DSL

17 November 2010

(BCM) Business Content Management

Perkembangan teknologi mendesak orang untuk memdapatkan informasi secara cepat. Akses informasi secara cepat dan tepat sangatlah dibutuhkan, dengan bantuan internet orang dapat dengan mudah mendapatkan informasi. Namun dibutuhkan suatu media penyedia informasi yang dapat dengan cepat memberikan informasi terkini bagi orang-orang yang membutuhkan. Salah satu solusi yang dapat digunakan adalah content management. Menurut wikipedia, Content Management merupakan serangkaian proses dan teknologi yang mendukung pengumpulan, pengelolaan dan penerbitan suatu informasi dalam bentuk atau media apapun. Dengan bantuan content management, orang dapat dengan mudah berbagi informasi. Berikut ini adalah peran dan tanggung jawab dasar dalam proses content management:
  • Creator : bertanggung jawab dalam membuat dan merubah content
  • Editor : bertanggung jawab dalam penyempurnaan content, baik dalam isi dari informasi, gaya penyampaiannya, termasuk penerjemahan.
  • Publisher : bertanggung jawab untuk menerbitkan content
  • Administrator : bertanggung jawab untuk mengelola hak akses ke folder dan file, biasanya dicapai dengan memberikan hak akses untuk grup atau pengguna tertentu. Admin juga dapat membantu dan mendukung pengguna.
  • Konsumen : pihak yang mendapatkan informasi, setelah content diterbitkan.

Salah satu contoh Business Content Management adalah Content Management System (CMS). Content Management System dapat diartikan sebagai sebuah sistem yang memberikan kemudahan kepada para penggunanya dalam mengelola dan mengadakan perubahan isi dari sebuah website dinamis  tanpa sebelumnya dibekali pengetahuan tentang hal-hal yang bersifat teknis. Dengan demikian, setiap orang, penyusun maupun editor, setiap saat dapat menggunakannya secara leluasa untuk membuat, menghapus atau bahkan memperbaharui isi website tanpa campur tangan langsung dari pihak webmaster. Manfaat lain yang didapatkan dari penggunaan CMS adalah personalisasi terhadap website yang dibuat, manajemen data, dll.
Contoh CMS :

8 November 2010

JAWABAN PRE-TEST JARKOMLAN V-CLASS

Nama : Pittus Magitya
NPM : 50407656
Kelas : 4IA13

diketahui :
*Sebuah Gedung 5 lantai
*IP Lokal 200.0.1.0/24
*IP Lokal 200.0.2.0/24
*Kebutuhan perlantai :
# 11 PC untuk Accountung Staff
# 3 PC untuk Ruang Server
# 7 PC untuk IT Staff
# 28 PC untuk Operatinal Staff
# 30 PC untuk CS Staff

1. RANCANGLAH NETWORK SKEMANYA
2. SUBNET SESUAI KEBUTUHAN
TULISKAN SUBNET DALAM TABEL

18 Oktober 2010

(EBC) E-Business and E-Commerce

E-Business
Secara sederhana e-business dapat diartikan sebagai bisnis yang dilakukan dengan menggunakan koneksi internet untuk terhubung dengan customers, partners dan suppliers. Berikut ini adalah beberapa pengertian e-business menurut beberapa ahli :

7 Oktober 2010

Traffic Management dan Quality of Service


Traffic Management merupakan suatu cara untuk mengatur lalu lintas data yang berada dalam suatu jaringan. Dengan adanya pengaturan terhadap lalu lintas data, dapat memperlancar arus data, mengurangi tabrakan data dan memperkecil resiko kehilangan data akibat lalu lintas yang terlalu padat.
Sedangkan Quality of Service (QoS) merupakan mekanisme jaringan yang memungkinkan aplikasi-aplikasi atau layanan dapat beroperasi sesuai dengan yang diharapkan. Masalah-masalah jaringan seperti bandwith yang tidak mencukupi atau latency yang tidak dapat diprediksi dapat dikurangi. Dengan QoS kita dapat mengatur service sesuai dengan kebutuhan dari aplikasi yang digunakan, memprioritaskan aplikasi-aplikasi yang membutuhkan service lebih banyak.

18 Maret 2010

Game Engine

Game engine adalah sebuah software yang didesain untuk membuat dan mengembangkan video game. Game engine memiliki beberapa fungsi, yaitu untuk rendering, membuat script, suara, animasi, juga kecerdasan buatan. Dalam proses pengembangan game, biasanya digunakan game engine yang sama untuk mengurangi biaya produksi. Berikut ini adalah beberapa contoh game engine:
  • Blender3D
Blender3D merupakan salah satu program modeling 3d dan animation, tetapi blender3D lebih unggul dibanding program modeling 3d yang lain. Keunggulan yang dimiliki oleh blender3D adalah dapat membuat game. Blender memiliki engine game, bahasa pemrograman yang digunakan adalah phyton dan c++.
  • Unreal Engine
Unreal Engine dapat di katakan sebagai salah satu game engine yang paling sering di gunakan dalam generasi sekarang ini. Terutama setelah munculnya Unreal Engine 3, sudah beberapa game yang menggunakan engine ini. Unreal Engine 3 menjadi pilihan yang paling diminati karena kemudahan fitur multiformat-nya. Hingga saat ini engine ini masih di kembangakan oleh developer Epic Games. Unreal engine menjadi solusi game engine yang paling mudah unuk generasi next-gen sekarang ini. Epic Games sedang mengerjakan Unreal Engine 4 yang akan muncul pada tahun 2012.
  • RAGE Engine
Seri GTA Menggunakan engine ini. Tetapi pada seri sebelumnya para developer tidak menggunakan engine dari Rockstar sendiri, tetapi menggunakan Renderware Engine milik Criterion. Namun semenjak dunia gaming memasuki era next-gen, developer Rockstar San Diego akhirnya menciptakan RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) Engine, dan menggunakan game engine ini dalam produk-produk game next-gen mereka hingga saat ini. RAGE Engine mempunyai banyak kelebihan, salah satunya adalah kemampuan menciptakan dunia open world yang kompleks, penuh detail, dan terintegrasi penuh dengan dukungan seperti A.I script, weather effects, dan lain sebagainya seperti yang terlihat pada GTA IV. Engine ini juga mendukung kemampuan middleware seperti fitur “dynamic-motion” dan “bullet physics”.
  • Dunia Engine
Dunia Engine dikembangkan oleh Ubisoft's Montreal. Memang baru Far cry 2 menggunakan engine ini, namun melihat tampilan grafik yang cukup luar biasa memungkinkan engine ini akan menjadi engine populer.

Unreal Engine

Unreal Engine dikembangkan oleh Epic Games. Pada awalnya game yang dikembangkan adalah bergenre first person shooter, antara lain Unreal Tournament, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas, Red Steel dan Gears of war. Walaupun berbasiskan game genre first person shooter, akan tetapi game engine ini sukses diimplementasikan pada game dengan genre third person stealth seperti Tom Clancy's Splinter Cell dan Massive Online Role Playing Game (Vanguard : Saga of Heroes)
Unreal Engine ditulis menggunakan C++, mendukung banyak platform seperti IBM PC (Windows/Linux), Apple Macintosh (Max OS, Max OS X) , dan Console (DreamCast, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Wii). Dalam Unreal Engine terdapat  Unreal Script yaitu script yang dapat digunakan oleh team programmer secara mudah, fleksibel dan aman.
Versi terakhir dari Unreal Engine adalah Unreal Engine 3, yang didesain untuk mensupport Microsoft DirectX 9 dan Direct X10  Tekonologi 32/64 bit windows dan Xbox 360 platform, Windows Vista Open GL 2.x Teknologi 32/64 bit, Linux, Mac OS X dan PlayStation 3.
Epic memperbolehkan studio developer lain untuk mengembangkan games menggunakan Unreal Engine milik Epic, tentunya sesuai dengan syarat dan peraturan / perjanjian yang disepakati kedua belah pihak. Epic sepertinya tidak menjual game engine secara terbuka kepada umum, melainkan melalui pola kerja-sama bagi hasil yang ditentukan sebelumnya.

HIC >> written by Paijo
DISITU >> written by Kenneth T Wilson
Wikipedia

3 Maret 2010

Skenario Game

Bimbang...
Apakah harus diupload??
Mungkin game yang akan saya buat bukan sebuah game yang wah.. Tetapi untuk menjaga agar ide ini tetap fresh dan tidak dijiplak oleh orang lain, maka untuk sementara tidak saya publish dahulu. Tema game yang akan saya buat adalah tentang salah satu kebudayaan yang terdapat di Indonesia.
Latar belakang memilih tema tersebut:
  • Mengenalkan dan mengajak orang (terutama anak Indonesia) untuk mencintai salah satu kebudayaan yang terdapat di Indonesia.
  • Mengajak orang untuk mencintai semua makhluk hidup.

Warna

Warna, pasti Anda sudah tidak asing dengan kata tersebut. Pernahkah terpikirkan oleh Anda apakah definisi dari warna? Berdasarkan Wikipedia, warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Sebagai contoh: Anda melihat warna Merah dari sebuah buku. Buku tersebut memantulkan cahaya yang datang (umumnya cahaya matahari yg memiliki spektrum cahaya cukup komplit), pantulan cahaya tersebut yang diterima oleh mata kemudian diproses pada otak. Identitas suatu warna ditentukan oleh panjang gelombang cahaya tersebut. Panjang gelombang yang masih bisa ditangkap oleh mata manusia berkisar antara 380-780 nanometer. Tidak semua spektrum cahaya dapat ditangkap oleh mata, karena itu timbul istilah spektrum terlihat (Visible spectrum) yang rangenya cukup besar. Range inilah yang menyebabkan terlihatnya aneka ragam warna, secara umum dipisahkan menjadi beberapa spektrum dasar yaitu mejikuhibiniu.

25 Februari 2010

Realism pada Grafik Komputer

Realism adalah suatu hal yang berkaitan dengan suatu kenyataan. Grafik komputer merupakan suatu ilmu yang mempelajari suatu teknik pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Sehingga realism pada grafik komputer dapat dikatakan sebagai suatu teknik pendesainan gambar yang menjadi lebih real (nyata). Contohnya dalam sebuah video game, membuat sebuah karakter manusia yang sangat real (nyata) sesuai dengan keadaan aslinya.


23 Februari 2010

Game dan Teknologi

Bermain game itu sangatlah mengasyikkan, bahkan dapat membuat lupa terhadap waktu. Pernahkan terpikirkan oleh Anda bagaimana cara membuat suatu game? Pasti menyenangkan bila dapat membuat game yang sangat disukai dan banyak dimainkan orang. Setelah sebelumnya membahas dasar-dasar game, kali ini akan dibahas bagaimana tahap-tahap, teknologi pendukung dan profesi dalam pembuatan game.

18 Februari 2010

Pengenalan Game

Pengertian Game
Game dalam bahasa Indonesia dapat diartikan sebagai permainan. Permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual (intellectual playability). Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game.
Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi.
Dalam Wikipedia disebutkan bahwa game adalah suatu kegiatan yang tersetruktur, biasanya dilakukan untuk kesenangan dan terkadang digunakan untuk alat pendidikan.

Sejarah Game (Konsol Game)

Magnavox Odyssey
Dirilis pada 1972

Magnavox Odyssey adalah konsol game rumahan pertama, tiga tahun lebih awal dari konsol game Atari PONG. Odyssey dirancang oleh Ralph Baer, dimana prototipenya selesai pada tahun 1968. Prototipe ini dikenal sebagai "Brown Box" oleh penghobi video game klasik. Odyssey merupakan konsol game bertipe analog, hal ini membuat penemuannya menakjubkan meskipun grafisnya kasar dan game controllernya tidak responsif. Tidak seperti game konsol konvensional saat ini, sistem ini didukung oleh baterai. Pada Odyssey dan variannya tidak terdapat suara saat dimainkan, tidak seperti sistem PONG awal era tersebut.
Odyssey mulai dirilis sejak Mei 1972. Meskipun kemampuannya tidak buruk, tetapi dalam penjualannya konsol game ini tidak sukses. Salah satu kesalahan mereka adalah menyesatkan konsumen untuk percaya, bahwa Odyssey hanya bekerja pada televisi Magnavox.

15 Januari 2010

Mengendarai mobil dengan HP

Anda pernah melihat hal ini dalam film James Bond "Tommorow Never Dies"? Dalam film tersebut Agen 007 mengendalikan mobilnya menggunakan HP. Hal ini menginspirasi ilmuan dari Free University of Berlin untuk menjadikannya kenyataan. Menggunakan iPhone berikut aplikasi "iDrive" dan perangkat mekanis yang ditanamkan pada mobil sebagai pengganti kaki, tangan dan mata pengemudi, mobil dapat dijalankan seperti layaknya dalam film tersebut. Sinyal perintah dari HP dikirimkan ke perangakat wifi yang terdapat pada mobil. Oleh komputer yang terdapat dalam mobil diubah dan dikirimkan ke perangkat mekanis, sehingga mobil dapat berjalan sempurna. Saat ini mungkin penemuan tersebut belum dapat dikatakan sempurna. Tetapi dengan pesatnya laju teknologi, cepat atau lambat semua orang dapat menikmati penemuan tersebut.

Lihat video berikut ini:

9 Januari 2010

Kalimantan Timur dan Suku Dayak

Kalimantan Timur berada pada garis katulistiwa 40 L.U. dan 20 L.S. Di sebelah barat dan utara berbatasan dengan Malaysia Timur, di sebelah timur dengan selat Makasar, dan di sebelah selatan berbatasan dengan Kalimantan Selatan dan Kalimantan Tengah. Daerahnya terdiri dari daerah pantai, daerah pedalaman dan dataran rendah. Sebagian besar wilayahnya berhutan lebat yang menghasilkan kayu dan hasil hutan lainnya seperti rotan, damar dan lain-lain. Di samping kayu Kalimantan Timur kaya pula dengan hasil tambang terutama miyak dan gas bumi.

Kalimantan Timur merupakan daratan raksasa dengan hutan lebat yang tak ada batasnya dan dibelah oleh sungai-sungai besar dan anak-anak sungai dari utara ke selatan, dan timur ke barat. Sungainya sangat banyak sekitar 161 batang sungai, dengan sungai Mahakam, Kandilo, Kayou, Segah dan sungai Sesayap sebagai sungai terbesar. Karenanya sungai di propinsi ini mempunyai peranan penting di bidang komunikasi, walaupun lalu lintas jalan darat antar wilayah di Kalimantan Timur sudah ada, namun masih terbatas sekali.