17 November 2010

(BCM) Business Content Management

Perkembangan teknologi mendesak orang untuk memdapatkan informasi secara cepat. Akses informasi secara cepat dan tepat sangatlah dibutuhkan, dengan bantuan internet orang dapat dengan mudah mendapatkan informasi. Namun dibutuhkan suatu media penyedia informasi yang dapat dengan cepat memberikan informasi terkini bagi orang-orang yang membutuhkan. Salah satu solusi yang dapat digunakan adalah content management. Menurut wikipedia, Content Management merupakan serangkaian proses dan teknologi yang mendukung pengumpulan, pengelolaan dan penerbitan suatu informasi dalam bentuk atau media apapun. Dengan bantuan content management, orang dapat dengan mudah berbagi informasi. Berikut ini adalah peran dan tanggung jawab dasar dalam proses content management:
  • Creator : bertanggung jawab dalam membuat dan merubah content
  • Editor : bertanggung jawab dalam penyempurnaan content, baik dalam isi dari informasi, gaya penyampaiannya, termasuk penerjemahan.
  • Publisher : bertanggung jawab untuk menerbitkan content
  • Administrator : bertanggung jawab untuk mengelola hak akses ke folder dan file, biasanya dicapai dengan memberikan hak akses untuk grup atau pengguna tertentu. Admin juga dapat membantu dan mendukung pengguna.
  • Konsumen : pihak yang mendapatkan informasi, setelah content diterbitkan.

Salah satu contoh Business Content Management adalah Content Management System (CMS). Content Management System dapat diartikan sebagai sebuah sistem yang memberikan kemudahan kepada para penggunanya dalam mengelola dan mengadakan perubahan isi dari sebuah website dinamis  tanpa sebelumnya dibekali pengetahuan tentang hal-hal yang bersifat teknis. Dengan demikian, setiap orang, penyusun maupun editor, setiap saat dapat menggunakannya secara leluasa untuk membuat, menghapus atau bahkan memperbaharui isi website tanpa campur tangan langsung dari pihak webmaster. Manfaat lain yang didapatkan dari penggunaan CMS adalah personalisasi terhadap website yang dibuat, manajemen data, dll.
Contoh CMS :

8 November 2010

JAWABAN PRE-TEST JARKOMLAN V-CLASS

Nama : Pittus Magitya
NPM : 50407656
Kelas : 4IA13

diketahui :
*Sebuah Gedung 5 lantai
*IP Lokal 200.0.1.0/24
*IP Lokal 200.0.2.0/24
*Kebutuhan perlantai :
# 11 PC untuk Accountung Staff
# 3 PC untuk Ruang Server
# 7 PC untuk IT Staff
# 28 PC untuk Operatinal Staff
# 30 PC untuk CS Staff

1. RANCANGLAH NETWORK SKEMANYA
2. SUBNET SESUAI KEBUTUHAN
TULISKAN SUBNET DALAM TABEL

18 Oktober 2010

(EBC) E-Business and E-Commerce

E-Business
Secara sederhana e-business dapat diartikan sebagai bisnis yang dilakukan dengan menggunakan koneksi internet untuk terhubung dengan customers, partners dan suppliers. Berikut ini adalah beberapa pengertian e-business menurut beberapa ahli :

7 Oktober 2010

Traffic Management dan Quality of Service


Traffic Management merupakan suatu cara untuk mengatur lalu lintas data yang berada dalam suatu jaringan. Dengan adanya pengaturan terhadap lalu lintas data, dapat memperlancar arus data, mengurangi tabrakan data dan memperkecil resiko kehilangan data akibat lalu lintas yang terlalu padat.
Sedangkan Quality of Service (QoS) merupakan mekanisme jaringan yang memungkinkan aplikasi-aplikasi atau layanan dapat beroperasi sesuai dengan yang diharapkan. Masalah-masalah jaringan seperti bandwith yang tidak mencukupi atau latency yang tidak dapat diprediksi dapat dikurangi. Dengan QoS kita dapat mengatur service sesuai dengan kebutuhan dari aplikasi yang digunakan, memprioritaskan aplikasi-aplikasi yang membutuhkan service lebih banyak.

18 Maret 2010

Game Engine

Game engine adalah sebuah software yang didesain untuk membuat dan mengembangkan video game. Game engine memiliki beberapa fungsi, yaitu untuk rendering, membuat script, suara, animasi, juga kecerdasan buatan. Dalam proses pengembangan game, biasanya digunakan game engine yang sama untuk mengurangi biaya produksi. Berikut ini adalah beberapa contoh game engine:
  • Blender3D
Blender3D merupakan salah satu program modeling 3d dan animation, tetapi blender3D lebih unggul dibanding program modeling 3d yang lain. Keunggulan yang dimiliki oleh blender3D adalah dapat membuat game. Blender memiliki engine game, bahasa pemrograman yang digunakan adalah phyton dan c++.
  • Unreal Engine
Unreal Engine dapat di katakan sebagai salah satu game engine yang paling sering di gunakan dalam generasi sekarang ini. Terutama setelah munculnya Unreal Engine 3, sudah beberapa game yang menggunakan engine ini. Unreal Engine 3 menjadi pilihan yang paling diminati karena kemudahan fitur multiformat-nya. Hingga saat ini engine ini masih di kembangakan oleh developer Epic Games. Unreal engine menjadi solusi game engine yang paling mudah unuk generasi next-gen sekarang ini. Epic Games sedang mengerjakan Unreal Engine 4 yang akan muncul pada tahun 2012.
  • RAGE Engine
Seri GTA Menggunakan engine ini. Tetapi pada seri sebelumnya para developer tidak menggunakan engine dari Rockstar sendiri, tetapi menggunakan Renderware Engine milik Criterion. Namun semenjak dunia gaming memasuki era next-gen, developer Rockstar San Diego akhirnya menciptakan RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) Engine, dan menggunakan game engine ini dalam produk-produk game next-gen mereka hingga saat ini. RAGE Engine mempunyai banyak kelebihan, salah satunya adalah kemampuan menciptakan dunia open world yang kompleks, penuh detail, dan terintegrasi penuh dengan dukungan seperti A.I script, weather effects, dan lain sebagainya seperti yang terlihat pada GTA IV. Engine ini juga mendukung kemampuan middleware seperti fitur “dynamic-motion” dan “bullet physics”.
  • Dunia Engine
Dunia Engine dikembangkan oleh Ubisoft's Montreal. Memang baru Far cry 2 menggunakan engine ini, namun melihat tampilan grafik yang cukup luar biasa memungkinkan engine ini akan menjadi engine populer.

Unreal Engine

Unreal Engine dikembangkan oleh Epic Games. Pada awalnya game yang dikembangkan adalah bergenre first person shooter, antara lain Unreal Tournament, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas, Red Steel dan Gears of war. Walaupun berbasiskan game genre first person shooter, akan tetapi game engine ini sukses diimplementasikan pada game dengan genre third person stealth seperti Tom Clancy's Splinter Cell dan Massive Online Role Playing Game (Vanguard : Saga of Heroes)
Unreal Engine ditulis menggunakan C++, mendukung banyak platform seperti IBM PC (Windows/Linux), Apple Macintosh (Max OS, Max OS X) , dan Console (DreamCast, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Wii). Dalam Unreal Engine terdapat  Unreal Script yaitu script yang dapat digunakan oleh team programmer secara mudah, fleksibel dan aman.
Versi terakhir dari Unreal Engine adalah Unreal Engine 3, yang didesain untuk mensupport Microsoft DirectX 9 dan Direct X10  Tekonologi 32/64 bit windows dan Xbox 360 platform, Windows Vista Open GL 2.x Teknologi 32/64 bit, Linux, Mac OS X dan PlayStation 3.
Epic memperbolehkan studio developer lain untuk mengembangkan games menggunakan Unreal Engine milik Epic, tentunya sesuai dengan syarat dan peraturan / perjanjian yang disepakati kedua belah pihak. Epic sepertinya tidak menjual game engine secara terbuka kepada umum, melainkan melalui pola kerja-sama bagi hasil yang ditentukan sebelumnya.

HIC >> written by Paijo
DISITU >> written by Kenneth T Wilson
Wikipedia