Realism adalah suatu hal yang berkaitan dengan suatu kenyataan. Grafik komputer merupakan suatu ilmu yang mempelajari suatu teknik pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Sehingga realism pada grafik komputer dapat dikatakan sebagai suatu teknik pendesainan gambar yang menjadi lebih real (nyata). Contohnya dalam sebuah video game, membuat sebuah karakter manusia yang sangat real (nyata) sesuai dengan keadaan aslinya.25 Februari 2010
Realism pada Grafik Komputer
Realism adalah suatu hal yang berkaitan dengan suatu kenyataan. Grafik komputer merupakan suatu ilmu yang mempelajari suatu teknik pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Sehingga realism pada grafik komputer dapat dikatakan sebagai suatu teknik pendesainan gambar yang menjadi lebih real (nyata). Contohnya dalam sebuah video game, membuat sebuah karakter manusia yang sangat real (nyata) sesuai dengan keadaan aslinya.23 Februari 2010
Game dan Teknologi
Bermain game itu sangatlah mengasyikkan, bahkan dapat membuat lupa terhadap waktu. Pernahkan terpikirkan oleh Anda bagaimana cara membuat suatu game? Pasti menyenangkan bila dapat membuat game yang sangat disukai dan banyak dimainkan orang. Setelah sebelumnya membahas dasar-dasar game, kali ini akan dibahas bagaimana tahap-tahap, teknologi pendukung dan profesi dalam pembuatan game.
18 Februari 2010
Pengenalan Game
Pengertian Game
Game dalam bahasa Indonesia dapat diartikan sebagai permainan. Permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual (intellectual playability). Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game.
Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi.
Dalam Wikipedia disebutkan bahwa game adalah suatu kegiatan yang tersetruktur, biasanya dilakukan untuk kesenangan dan terkadang digunakan untuk alat pendidikan.
Game dalam bahasa Indonesia dapat diartikan sebagai permainan. Permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual (intellectual playability). Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game.
Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi.
Dalam Wikipedia disebutkan bahwa game adalah suatu kegiatan yang tersetruktur, biasanya dilakukan untuk kesenangan dan terkadang digunakan untuk alat pendidikan.
Sejarah Game (Konsol Game)
Magnavox Odyssey
Dirilis pada 1972
Magnavox Odyssey adalah konsol game rumahan pertama, tiga tahun lebih awal dari konsol game Atari PONG. Odyssey dirancang oleh Ralph Baer, dimana prototipenya selesai pada tahun 1968. Prototipe ini dikenal sebagai "Brown Box" oleh penghobi video game klasik. Odyssey merupakan konsol game bertipe analog, hal ini membuat penemuannya menakjubkan meskipun grafisnya kasar dan game controllernya tidak responsif. Tidak seperti game konsol konvensional saat ini, sistem ini didukung oleh baterai. Pada Odyssey dan variannya tidak terdapat suara saat dimainkan, tidak seperti sistem PONG awal era tersebut.
Odyssey mulai dirilis sejak Mei 1972. Meskipun kemampuannya tidak buruk, tetapi dalam penjualannya konsol game ini tidak sukses. Salah satu kesalahan mereka adalah menyesatkan konsumen untuk percaya, bahwa Odyssey hanya bekerja pada televisi Magnavox.
Dirilis pada 1972
Magnavox Odyssey adalah konsol game rumahan pertama, tiga tahun lebih awal dari konsol game Atari PONG. Odyssey dirancang oleh Ralph Baer, dimana prototipenya selesai pada tahun 1968. Prototipe ini dikenal sebagai "Brown Box" oleh penghobi video game klasik. Odyssey merupakan konsol game bertipe analog, hal ini membuat penemuannya menakjubkan meskipun grafisnya kasar dan game controllernya tidak responsif. Tidak seperti game konsol konvensional saat ini, sistem ini didukung oleh baterai. Pada Odyssey dan variannya tidak terdapat suara saat dimainkan, tidak seperti sistem PONG awal era tersebut.
Odyssey mulai dirilis sejak Mei 1972. Meskipun kemampuannya tidak buruk, tetapi dalam penjualannya konsol game ini tidak sukses. Salah satu kesalahan mereka adalah menyesatkan konsumen untuk percaya, bahwa Odyssey hanya bekerja pada televisi Magnavox.
15 Januari 2010
Mengendarai mobil dengan HP
Anda pernah melihat hal ini dalam film James Bond "Tommorow Never Dies"? Dalam film tersebut Agen 007 mengendalikan mobilnya menggunakan HP. Hal ini menginspirasi ilmuan dari Free University of Berlin untuk menjadikannya kenyataan. Menggunakan iPhone berikut aplikasi "iDrive" dan perangkat mekanis yang ditanamkan pada mobil sebagai pengganti kaki, tangan dan mata pengemudi, mobil dapat dijalankan seperti layaknya dalam film tersebut. Sinyal perintah dari HP dikirimkan ke perangakat wifi yang terdapat pada mobil. Oleh komputer yang terdapat dalam mobil diubah dan dikirimkan ke perangkat mekanis, sehingga mobil dapat berjalan sempurna. Saat ini mungkin penemuan tersebut belum dapat dikatakan sempurna. Tetapi dengan pesatnya laju teknologi, cepat atau lambat semua orang dapat menikmati penemuan tersebut.
Lihat video berikut ini:9 Januari 2010
Kalimantan Timur dan Suku Dayak
Kalimantan Timur berada pada garis katulistiwa 40 L.U. dan 20 L.S. Di sebelah barat dan utara berbatasan dengan Malaysia Timur, di sebelah timur dengan selat Makasar, dan di sebelah selatan berbatasan dengan Kalimantan Selatan dan Kalimantan Tengah. Daerahnya terdiri dari daerah pantai, daerah pedalaman dan dataran rendah. Sebagian besar wilayahnya berhutan lebat yang menghasilkan kayu dan hasil hutan lainnya seperti rotan, damar dan lain-lain. Di samping kayu Kalimantan Timur kaya pula dengan hasil tambang terutama miyak dan gas bumi.
Kalimantan Timur merupakan daratan raksasa dengan hutan lebat yang tak ada batasnya dan dibelah oleh sungai-sungai besar dan anak-anak sungai dari utara ke selatan, dan timur ke barat. Sungainya sangat banyak sekitar 161 batang sungai, dengan sungai Mahakam, Kandilo, Kayou, Segah dan sungai Sesayap sebagai sungai terbesar. Karenanya sungai di propinsi ini mempunyai peranan penting di bidang komunikasi, walaupun lalu lintas jalan darat antar wilayah di Kalimantan Timur sudah ada, namun masih terbatas sekali.
Langganan:
Postingan (Atom)
